▲2019년 2월 6일 제작. 메가맨 연습
백그라운드 속도 다르게 이동해서 원근감 표현, 카메라 이동, 충돌 전용 박스, Enum 상태에 따른 모션돌리기,
박스 충돌을 이용한 플랫포머 구현등, 여태 배웠던 기술들을 종합해서 간단한 메가맨 구현.
사실 바로 이전글인, 카메라 예시에서 조금 더 맵이 이쁘게 꾸며져있고, 모션 상태처리 많다는거 외엔
방식이 비슷해서 설명이 필요한가 싶습니다.. 메가맨까지 연습한걸 바탕으로
이젠 일주일 포트폴리오 제작에 들어갑니다.
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